编程类 · 定点巡查挑战赛
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第九届全国青少年无人机大赛
定点巡查挑战赛比赛规则
一、飞行器要求
组别 |
小学组、初中组、高中组(含中专与职高) |
机型 |
四轴飞行器 |
轴距 |
120~140mm |
电机类型 |
空心杯电机 |
起飞重量 |
≤120g(含保护罩和电池) |
飞行安全保护设计 |
至少具有半包围结构保护罩 |
续航时间 |
>7分钟 |
电池类型 |
锂电池 |
电池参数 |
1S,额定电压3.8V,容量≤1300mAh |
编程语言 |
图形化编程 |
编程软件 |
有,支持飞行仿真预览 |
飞行器灯光 |
有,可编程 |
视觉识别 |
有,可编程,能识别场内的识别标签 |
四向避障 |
有,可编程 |
云台 |
有,支持俯仰调节,可编程 |
激光发射 |
有,可编程 |
定位方案 |
Tof定位、光流定位 |
编程设备 |
电脑、手机、PAD自备 |
二、比赛方式
1. 比赛为个人竞技赛,小学组、初中组、高中组(含中专与职高)分组比赛,分组评定名次与奖项;本项目不可兼项报名参赛。
2. 比赛需要使用1架编程飞行器,根据自身要求配备备用飞行器。所用飞行器(含电池)、编程设备、以及其他可能需要调试的设备,均由参赛选手自行携带。赛事场地、赛事道具均由组委会提供。
3. 比赛限时5分钟,比赛开始时,裁判会发出指令并开始计时。选手启动程序
后等待比赛完成,裁判会记录飞行器完成比赛任务的总时间。
4. 定点巡查挑战赛分为4个部分组成,分别为:起飞降落任务、定点巡查任务、路线搜索任务、隧道穿行任务。选手需通过编程自动操控飞行器执行比赛任务。比赛开始后,参赛选手不得通过任何形式干预飞行器的行动。
1) 起飞降落任务:
要求飞行器需摆放在A点/B点,赛前通过抽签的方式确定A点/B点哪个作为起飞点,另外一个则为降落点。飞行器需从起飞点起飞,完成比赛任务后,到达降落点并准确降落。
2) 定点巡查任务:
a. 赛场中的C点/D点/E点为定点巡查目标,巡查目标将平放在地面上,需要飞行器识别并发射激光击中,使巡查目标亮起绿灯后,视为巡查完成。
b. 其中C点/D点为随机摆放的巡查目标,在赛前裁判会将C点/D点随机摆放在100cm*30cm的区域内。
3) 路线搜索任务:
飞行器需要沿着赛道穿越拱门/圆环,并沿着赛道在F点/G点/H点、K点/J点/I点,寻找隧道入口。
4) 隧道穿行任务:
a. 飞行器需要在路线搜索任务找到隧道的入口后进入隧道,再从隧道出口离开隧道。
b. 隧道的入口及出口不固定,需选手在赛前进行随机抽取。选手需在F点/G点/H点中抽取其一,再从I点/J点/K点中抽取其一,若抽取的起飞点为A点,则F点/G点/H点中抽取的点位为隧道入口,I点/J点/K点中抽取的点位为隧道出口;若起飞点为B点,则反之。
5) 补充规则:
a. 定点巡查目标C点/D点/E点分别为0号/1号/2号二维码,且二维码朝向地图的正上方。
b. A点/B点/F点/G点/H点/I点/J点/K点位内,可自行放置用于定位的二维码,每个点位内只允许放置一个二维码,朝向自定,要求二维码大小不得超过20cm*20cm。
c. 降落精准度判定:
飞行器降落后,四个脚垫中任一脚垫落在降落点内,视为着陆成功。
飞行器降落后,四个脚垫均不在降落点内,视为着陆失败。
三、成绩评定
1) 每局比赛限时5分钟,比赛开始时,裁判会发出指令并开始计时,比赛结束后,裁判会记录飞行器完成比赛任务的总时间。
2) 完成比赛任务的条件(满足其一):
a. 飞行器着陆在指定降落点。
b. 比赛时间结束。
c. 选手示意终止比赛。
3) 若比赛的5分钟耗尽,飞行器仍未完成比赛任务时,则比赛立即结束,统计比赛成绩,选手需即刻控制飞行器原地降落。
飞行器按相关任务完成度获得相应的加减分,具体细则如下:
得分细则 |
补充说明 |
分数 |
|
1 |
完成C点/D点/E点的巡查任务 |
需飞行器发射红外激光,使巡查目标亮起绿灯 |
20分/个 |
2 |
成功穿越拱门 |
需飞行器从拱门内部穿越 |
8分 |
3 |
穿越拱门时亮起黄灯 |
需飞行器在穿越拱门时亮起黄灯 |
2分 |
4 |
成功穿越圆环 |
需飞行器从圆环内部穿越 |
8分 |
5 |
穿越圆环时亮起绿灯 |
需飞行器在穿越圆环时亮起绿灯 |
2分 |
6 |
完成隧道穿行任务 |
需飞行器从隧道上层的入口进入,并从隧道上层的出口离开,穿行途中不可离开隧道上层 |
40分 |
7 |
着陆成功 |
需飞行器任一脚垫落在降落点内 |
30分 |
8 |
发生碰撞 |
比赛过程中飞行器发生任意碰撞 |
-1分/次 |
9 |
作弊等其它违反比赛规定等行为的 |
取消成绩 |
2. 重启
在比赛过程中,若飞行器失控或离开原定赛道,选手可向裁判申请重启:
1) 参赛选手需向裁判举手示意重启,裁判同意后才能进行重启。
2) 申请重启时,可向裁判示意使用备用机,继续进行后续的比赛。
3) 重启只能选择回到起飞点进行重启。
4) 重启后该任务此前已经获得的分数不清零,已完成的任务不重新计分,未完成的任务可重新计分。
5) 重启过程中,赛事计时不暂停。
6) 重启过程中,需选手自行操作,包括但不限于摆放飞机、启动程序等。
比赛的最终排名将按照以下原则得出:
1) 优先根据得分排名。
2) 若得分相同,则根据所用时间排名。
四、比赛科目
1. 参赛队伍签到后,确定入场顺序。
2. 每组参赛选手有30分钟的现场编程时间。编程开始前,监考老师会统一发放各组选手各自的赛事专用账号,选手需使用赛事专用账号进行登录,并进行独立编程。
3. 程序编写完成交卷时需举手示意,由现场老师确认后保存并上传作品,并退出当前账号,交卷后不得再登录账号或修改程序,以交卷时的保存时间为准。请务必注意保存赛事账号及密码。
4. 现场编程时,需使用自带的电脑/手机/Pad进行编程。现场比赛演示时,只能使用官方提供的电脑/Pad进行比赛。
5. 初中与高中组现场编程前,选手将进行随机抽签,根据抽签结果确定起飞/降落点,并将抽签结果填写在评分表中;现场飞行演示前,将抽取隧道入口/出口(初中与高中组),并将抽签结果填写在评分表中。
6. 参赛选手需要在每场比赛开始前10分钟到达候场区。工作人员将核查设备及参赛选手以及指导老师的信息,并发放比赛用编程设备。参赛选手可登录赛事专用账号,并检查账号内的编程程序作品。工作人员将对赛事账号及程序进行一次初级核查,核查无误后进入候场状态,候场过程中不允许开启飞行器及修改飞行器程序。
7. 比赛准备阶段,每支队伍有2分钟调整时间,参赛选手可启动飞行器及编程设备,并将飞行器放置在起飞点内,裁判根据抽签内容布置场地。随后参赛选手需离开比赛场地,比赛正式开始。
8. 比赛时间设置在5分钟内完成,当听到裁判发出比赛开始的指令时,参赛选手启动飞行器和编程程序。当飞行器正常启动后,参赛选手需离开编程设备,未经裁判允许,不得使用任何方式操控或触碰飞行器。
9. 在比赛过程中,若飞行器出现失控情况,参赛选手可向裁判申请重启,经裁判员确认后可进行重启。
注:建议选手在参赛前,将比赛使用飞行设备进行WiFi密码修改,并标注在飞机表面,避免出现误连或遗忘密码的情况。
五、场地
1. 比赛中使用的场地尺寸为4m x 4m,场地地面材质为特殊定制地毯,上面印刷有视觉特征图案供飞行器定位。
2. 参赛选手在比赛过程中,可以在场地外围走动,便于观察飞行器状态,但不可进入场地内部。
六、判罚规则
定点巡查挑战赛的判罚体系如下:
判罚 |
规则 |
口头警告 |
参赛选手出现违规行为,裁判将进行口头警告。 |
成绩清零 |
参赛选手或飞行器出现违规行为,飞行器需在起点重启,且此前获得的成绩清零。 |
取消比赛资格 |
参赛选手或飞行器出现严重违规行为,裁判将取消该参赛选手的比赛资格。 |
1. 判罚细则:定点巡查挑战赛的判罚细则如下。以下规则条例仅包含常见情况,如发生其他违规影响比赛公平性的情况,将由主裁判判定。
参赛选手需满足大赛要求中规定的人员角色、人数、身份要求。
违规判罚:若参赛队伍在报名时不满足上述人员规则的任意一项,报名申请被驳回。如果在比赛中发现有违规情况,最高可给予该队伍取消比赛资格的判罚。
3. 比赛规程
1) 比赛开始后,非裁判许可,参赛选手不得接触飞行器。
违规判罚:成绩清零,将飞行器搬回启动区重新开始比赛,计时不暂停。
2) 参赛选手进入候场区时,没有裁判员指令,不得提前开启飞行器。
违规判罚:取消比赛资格。
3) 比赛开始之后,未经裁判员许可,不得通过任何手段修改飞行器的程序或更换飞行器。
违规判罚:取消比赛资格。
4. 飞行器规则:参赛飞行器需由参赛选手自行组装调试。参赛选手不得借用其他选手的飞行器进行比赛,也不得抄袭其他选手的程序代码。
5. 交互规则
1) 穿越隧道过程中,飞行器不得离开隧道上层的水平范围。
违规判罚:隧道穿行任务不得分。
2) 比赛过程中,飞行器不得长时间超出比赛场地范围运行。
违规判罚:超出场地范围时间大于5秒,成绩清零,飞行器需在重启点重启,赛事计时不暂停。
3) 飞行器需通过编程自动完成任务,不允许任何人员通过有线或者无线电等方式对飞行器进行遥控。
违规判罚:取消比赛资格。
4) 飞行器需沿着既定赛道完成任务,不允许跨越赛道走捷径。
违规判罚:取消比赛资格。
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